Ночная арена Геффена
Введение
Этот инстанс представляет собой ночную версию Магического турнира Геффена. Его функция также аналогична, но с некоторыми примечательными правилами :
- Всего 10 раундов. Каждый раунд увеличивает здоровье противника. Организатор арены объявит количество здоровья противника за раунд.
- В каждом раунде может быть другой враг, за исключением последнего раунда (Фенрир).
- В отличие от турнира Geffen Magic, вы можете получить награды, только если завершите раунд и решите выйти из игры.
- "Полуночный Фенрир (10-й раунд) наносит на 90% меньше урона"
- У вас есть одна минута на прохождение каждого раунда.
- Периметр арены опасен. Если вы сдвинетесь с места или будете отброшены к краю, вы получите сильный урон, который может привести к вашей смерти. Оставайтесь в центре арены.
- Если кто-либо из членов группы погибнет, будет наложен штраф, при котором враг не получит никакого урона до тех пор, пока все члены группы не будут воскрешены.
- В том же случае, если какой-либо участник группы по какой-либо причине отключается /переходит в автономный режим / выходит за пределы экземпляра
Раунд и список монстров
Все монстры, с которыми вы столкнулись в 1-9-м раундах, выбраны случайным образом и соответствуют приблизительному количеству очков здоровья, указанному в таблице. Последний бой в 10-м раунде всегда проводится против Полуночного Фенрира.
Раунд | Приблизительное здоровье монстра |
---|---|
1 | 4,800,000 |
2 | 12,400,000 |
3 | 34,700,000 |
4 | 107,600,000 |
5 | 362,400,000 |
6 | 516,300,000 |
7 | 555,900,000 |
8 | 972,300,000 |
9 | 1,337,300,000 |
10 | 1,416,300,000 |
Rewards
Keep in mind that you can only collect rewards if you complete the round and choose to quit. If you lose in a round, you get nothing.
Round
Completed |
Geffen Arena Coin | Geffen Arena Certificate | Geffen Arena Champion Certificate |
---|---|---|---|
1 | 2 | 0 | 0 |
2 | 3 | 0 | 0 |
3 | 4 | 0 | 0 |
4 | 6 | 1 | 0 |
5 | 9 | 1 | 0 |
6 | 14 | 2 | 0 |
7 | 22 | 2 | 1 |
8 | 35 | 3 | 1 |
9 | 56 | 4 | 2 |
10 | 89 | 5 | 3 |
Обмен снаряжения
Вы можете обменять полученные награды на снаряжение в торговом автомате "'/navi dali02 85/68"'. В этом же автомате также продается катализатор для зачаровывания купленного снаряжения.
Список продуктов по умолчанию
Список специальных продуктов (включая Enchant Catalyst)
Item | Currency Amount |
---|---|
Anti Conjurer Suit [1] | |
Magic Protector Robe [1] | |
Magic Barrier Manteau [1] | |
150.000 Zeny | |
150.000 Zeny | |
100.000 Zeny | |
200.000 Zeny |
Список товаров для карт
Вы можете обменять старые карты Geffen Magic Tournament на более новую версию. Например, если вы хотите создать Midnight Archi, вам понадобится 7 штук его оригинальной карточки, которая будет Archi Card. Ниже приведен полный список :
Зачарования
Во всех методах зачарования снаряжения, описанных выше, используется система Laphine. Это означает, что при этом не возникает сбоев, и их можно повторно зачаровать столько раз, сколько потребуется.
Зачарование брони
Примечание: Гарантированы варианты 1 и 2. Существует вероятность того, что линейный вариант 3 может быть не применен.
Line Option | Possible Enchant |
---|---|
1 | MHP + 100 ~ 1500 |
MSP + 100 ~ 500 | |
MHP + 1% ~ 10% | |
MSP + 1% ~ 10% | |
2 | HP Recovery + 30% ~ 65% |
SP Recovery + 30% ~ 65% | |
FLEE + 2 ~ 30 | |
DEF + 10 ~ 55 | |
MDEF + 1 ~ 6 | |
Healing Received + 5% ~ 10% | |
Variable Cast Time - 1% ~ 10% | |
Reduced physical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10% | |
Reduced magical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10% | |
3 | MHP + 100 ~ 1500 |
MSP + 100 ~ 500 |
Наложение чар на одежду
Примечание: Гарантированы варианты строк 1 и 2. Есть вероятность, что вариант строки 3 может быть не применен.
Line Option | Possible Enchant |
---|---|
1 | MHP + 100 ~ 1000 |
MSP + 10 ~ 300 | |
MHP + 1% ~ 5% | |
MSP + 1% ~ 5% | |
2 | FLEE + 5 ~ 20 |
DEF + 5 ~ 60 | |
MDEF + 1 ~ 6 | |
Healing Received + 5% ~ 10% | |
Variable Cast Time - 1% ~ 10% | |
Reduced physical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10% | |
Reduced magical damage from monsters of a specific elemental property by 5% ~ 10% | |
Specific Element Resistance + 1% ~ 5% | |
3 | MHP + 200 ~ 800 |
MSP + 50 ~ 300 |
Дополнительное заклинание
Примечание: Действие опции 1 гарантировано. Есть вероятность, что опция 2 может не сработать.
Line Option | Possible Enchant |
---|---|
1 | Attack Speed + 3% ~ 7% |
Variable Cast Time - 5% ~ 10% | |
CRIT + 5 ~ 10 | |
Fire Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Water Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Earth Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Wind Property Resistance + 3% ~ 5% | |
SP Consumption - 3% ~ 5% | |
MHP + 1% ~ 5% | |
MSP + 1% ~ 5% | |
ATK + 1% ~ 5% | |
MATK + 1% ~ 5% | |
2 | Attack Speed + 3% ~ 5% |
Variable Cast Time - 5% ~ 8% | |
CRIT + 5 ~ 8 | |
Fire Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Water Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Earth Property Resistance + 3% ~ 5% | |
Wind Property Resistance + 3% ~ 5% | |
SP Consumption - 3% ~ 5% | |
MHP + 1% ~ 3% | |
MSP + 1% ~ 3% | |
ATK + 1% ~ 3% | |
MATK + 1% ~ 3% |
Наложение защитных чар
Примечание: Гарантированы варианты линий 1 и 2. Есть вероятность, что вариант линии 3 может быть не применен.
Line Option | Possible Enchant |
---|---|
1 | MDEF + 3 ~ 10 |
DEF + 30 ~ 100 | |
MHP + 100 ~ 1000 | |
MSP + 20 ~ 200 | |
Specific Racial Resistance + 2% ~ 7% | |
Magical Damage to Specific Race + 1% ~ 5% | |
Physical Damage to Specific Race + 1% ~ 5% | |
Heal Recovery + 5% ~ 10% | |
Variable Cast Time - 1% ~ 5% | |
2 | MHP + 100 ~ 1000 |
MSP + 20 ~ 200 | |
MDEF + 3 ~ 10 | |
DEF + 30 ~ 100 | |
Specific Racial Resistance + 2% ~ 7% | |
Magical Damage to Specific Race + 1% ~ 5% | |
Physical Damage to Specific Race + 1% ~ 5% | |
Heal Recovery + 5% ~ 10% | |
Attack Speed - 1% ~ 5% | |
3 | ASPD + 1 |
Magical Damage to Specific Race + 5% ~ 10% | |
Ignore Magical Defense of Specific Race + 30% ~ 60% | |
Ignore Magical Defense of Normal Monsters + 30% ~ 60% | |
Ignore Magical Defense of Boss Monsters + 30% ~ 60% | |
Physical Damage to Specific Race + 5% ~ 10% | |
Ignore Physical Defense of Specific Race + 30% ~ 60% | |
Ignore Physical Defense of Normal Monsters + 30% ~ 60% | |
Ignore Physical Defense of Boss Monsters + 30% ~ 60% | |
After Cast Delay - 1% ~ 3% |