Механика 4 профессий
Версия от 15:59, 20 октября 2025; Admin (обсуждение | вклад)
|
При изменении профессии на 4-ю появляются две новые механики. AP = Очки активности и Статус характеристики, совершенно новое окно статуса с новой статистикой. |
Очки активности (AP)
|
AP — это полоска очков, необходимая для использования определённых навыков четвёртой профессии.
|
Статус черты
Игрок может получить очки характеристик, достигнув уровня 200+
Существует шесть основных характеристик: POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT.
И следующие дополнительные характеристики, предоставляемые каждой основной: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS и C.RATE.
|
| Сила (POW) | Выносливость (STA) | Мудрость (WIS) |
Черта, увеличивающая физическую атаку и силовую атаку (P.ATK)
|
Черта, увеличивающая физическую устойчивость (RES)
|
Черта, увеличивающая сопротивление магии (MRES)
|
Заклинание (SPL)
|
Концентрация (CON)
|
Креатив (CRT)
|
Черта, увеличивающая статусную магическую атаку и магическую атаку заклинаний (S.MATK)
|
Характер, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), силовую атаку (P.ATK) и магическую атаку заклинаний (S.MATK)
|
Черта, увеличивающая показатель «Исцеление плюс» (H.PLUS) и показатель критического урона (C.RATE)
|
| Физическая сила (P.ATK) | Магическая атака заклинания (S.MATK) | Физическая устойчивость (RES) | ||
| Финальная атака и атака снаряжением увеличиваются на %. | Магическая атака финального статуса и магическая атака финального снаряжения увеличиваются на %. | До расчета физической защиты уменьшает получаемый обычный физический урон на %. (Только до 1300 RES оценка 96%).
Примеры:
| ||
| Сопротивление магии (MRES) | Heal Plus (H.PLUS) | Critical Rate (C.RATE) | ||
| Перед расчётом магической защиты уменьшает полученный обычный магический урон на %. (Только до 1000 MRES оценка 96%) Примеры:
|
Увеличивает скорость окончательного восстановления здоровья на %. Это увеличение применяется после обычных эффектов, увеличивающих скорость восстановления здоровья. | Увеличивает процент критического урона на %.
|
Базовый статус
Характеристики в окне статуса — это шесть основных характеристик персонажа, которые формируют (или разрушают) его. Базовое значение характеристик равно 1, и их можно увеличить до 99 (до 80 для классов-бэби). Персонажи третьей профессии могут увеличить характеристики до 130 (до 117 для классов-бэби). Базовые характеристики увеличиваются за счёт очков характеристик, причём более высокие характеристики требуют больших затрат (особенно для базовых характеристик выше 100). Очки характеристик начисляются с повышением базового уровня, и их количество увеличивается с повышением уровня. Поскольку все характеристики изначально равны единице, начальная характеристика, равная единице, фактически считается нулем.
Пример:
Характеристика ATK увеличивается на 1 за каждые 3 LUK. Если ATK игрока равна 0, применяется следующее. Знак «+» рядом с самым левым значением характеристики — это очки характеристики, добавленные бонусами за уровень профессии игрока, бонусами от снаряжения, а также бонусами за пассивные и активные навыки игрока. Бонусы к характеристикам зависят от уровня профессии и класса игрока.
LUK 1 + 2 = 1 ATK
LUK 2 + 2 = 1 ATK
LUK 1 + 3 = 1 ATK
|
Сила (STR) |
Ловкость (AGI) |
Жизненная сила (VIT) |
Эта характеристика влияет на физическую силу персонажа в ближнем бою, позволяя ему наносить урон даже без оружия при достаточном уровне силы. Значение STR также умножается на значение ATK оружия для ещё большего увеличения урона.
При использовании оружия ближнего боя, такого как топоры, книги, кинжалы, катары, кастеты, булавы, копья, или при использовании голыми руками, каждое очко STR даёт:
При использовании оружия дальнего боя, такого как луки, ружья, инструменты и кнуты, каждые 5 очков силы дают:
Каждое очко силы дает:
Сила:
|
Эта характеристика во многом влияет на скорость персонажа, позволяя ему атаковать быстрее и чаще уклоняться от атак.
Каждое очко Ловкости даёт:
Каждые 5 единиц AGI дают:
Фактический расчёт ASPD зависит от AGI, DEX, зелий и навыков ASPD, типа используемого оружия и текущего класса профессии. Для увеличения ASPD на 1 может потребоваться от 1 до 20 единиц AGI.
Зависит от AGI:
|
Эта характеристика влияет на выносливость, здоровье и восстанавливающую силу персонажа, позволяя ему дольше противостоять монстрам и восстанавливать больше здоровья с помощью лечащих предметов.
Каждое очко Жизни даёт:
Каждые 2 очка VIT дают:
Каждые 5 очков VIT дают:
Особенности VIT:
|
Интеллект (INT) |
Ловкость (DEX) |
Удача (LUK) |
Эта характеристика влияет на ментальную силу персонажа, позволяя наносить магический урон даже без оружия, если вложено достаточное количество ИНТ.
Каждое очко ИНТ даёт:
Каждые 2 очка ИНТ дают:
Каждые 6 очков ИНТ дают:
Когда ИНТ достигает 120 или выше:
Особенности ИНТ:
|
Эта характеристика во многом влияет на точность (HIT) персонажа, позволяя ему, помимо прочего, легче наносить удары. Она также является основной характеристикой физической силы дальнего боя и основной характеристикой, сокращающей время применения заклинаний.
При использовании оружия дальнего боя, такого как луки, ружья, музыкальные инструменты и кнуты, каждое очко DEX даёт:
Каждое очко ЛВК дает:
Каждые 5 очков DEX дают:
Для ловкости:
|
Эта характеристика в определённой степени влияет на судьбу персонажа, позволяя ему чаще наносить критические удары, чаще уклоняться от вражеских атак и получать ряд других небольших бонусов.
Каждое очко LUK даёт:
Каждые 3 очка LUK дают:
Каждые 5 очков LUK дают:
Каждые 10 очков LUK дают:
LUK конкретно:
|
| Атака (ATK) | Магическая атака (MATK) |
| Рейтинг физической атаки для оружия дальнего и ближнего боя. Он отображается в виде A + B в окне состояния, где A представляет собой ATK состояния, а B — сумму ATK оружия (базовый урон оружия и его базовый бонусный урон от улучшения) и ATK снаряжения (бонусный урон от снаряжения и улучшений). Элемент влияет только на B, за исключением использования «Мягкого ветра». В окне состояния не отображается общая атака (ATK), используемая для расчёта урона от атаки. | Рейтинг физической атаки для оружия дальнего и ближнего боя. В окне состояния он отображается как A + B, где A представляет собой ATK состояния, а B — сумму ATK оружия (базовый урон оружия и его базовый бонусный урон от улучшения) и ATK экипировки (дополнительный урон от снаряжения и улучшений). Элемент влияет только на B, за исключением использования «Слабого ветра». В окне состояния не отображается общая атака (ATK), используемая для расчёта урона от атаки. Рейтинг магической атаки. В окне состояния он отображается как A + B, где A представляет собой MATK состояния, а B — MATK оружия (экипированное оружие и скорость его улучшения) и MATK экипировки (снаряжение и улучшений). Элемент влияет на MATK в целом. В окне состояния не отображается общий MATK, используемый для расчёта урона. |
| Защита (DEF) | Магическая защита (MDEF) |
| Рейтинг защиты от физического урона. В окне состояния он отображается как A + B, где A — мягкая защита, а B — жёсткая защита. Hard DEF снижает урон относительно, тогда как Soft DEF — это абсолютное снижение, равное этому числу. | Рейтинг защиты от магического урона. Он отображается как A + B в окне состояния, где A — Soft MDEF, а B — Hard MDEF. Hard MDEF снижает урон относительно, тогда как Soft MDEF — это абсолютное снижение, равное этому числу.
|
| Процент попаданий (HIT) | Процент критических попаданий (CRIT) |
Рейтинг точности рассчитывается как 175 + БазовыйУровень + Ловкость + Пол (LUK ÷ 3) + Бонус.
|
Рейтинг критического удара, увеличивающий урон на 40%. Атакующие навыки не учитывают показатель критического удара.Учитывается T, за исключением нескольких исключений, таких как «Направленный удар стрелой». Критический удар также игнорирует показатель бегства, но не «Идеальное уклонение» и «Защиту». Критический удар удваивается при использовании оружия типа «Катар» (не отображается в окне статуса). Критический удар уменьшается в зависимости от щита противника, способного противостоять критическому удару.
|
| Скорость бегства (FLEE) | Скорость атаки (ASPD) |
Рейтинг уклонения. Он отображается как A + B в окне статуса, где A рассчитывается как 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, а B представляет собой идеальное уклонение, которое представляет собой процент от уклонения от любого обычного удара, включая критические.
|
Рейтинг попаданий в секунду. Он зависит от класса игрока, типа экипированного оружия, модификаторов скорости, Ловкости и Ловкости. Скорость бегства экспоненциально увеличивает количество попаданий в секунду. Ограничение — 190 для всех классов, кроме 3-го, и 193 для 3-го и 4-го классов. |
| Очки здоровья (HP) | Очки заклинаний (SP) |
| Это количество очков здоровья персонажа или количество урона, которое он может выдержать, прежде чем умереть. Максимальное HP в основном зависит от класса персонажа, VIT и любого снаряжения, которое может влиять на HP. | Это количество очков ментальной силы, доступных персонажу для применения навыков. Максимальное значение SP в основном определяется классом персонажа, ИНТ и любым снаряжением, которое может влиять на SP. |