ASPD
![]() |
Внимание! Эта статья не берёт во внимание и никак не касается анимационной задержки. |
ASPD (англ. Attack Speed) — это показатель скорости атаки персонажа, определяющий, как часто персонаж будет атаковать цель простыми атаками и с какой минимальной частотой сможет использовать умения в случае, если его задержка после использования умений меньше, чем задержка после атаки. Максимальное значение ASPD для всех классов: 193.
Общее
ASPD относится ко второстепенным характеристикам персонажа и отображается в окне характеристик. При подсчете скорости атаки учитывается только целое значение (значения после запятой игнорируются и не отображаются).
Другие представления
Каждое значение ASPD соответствует следующему числу ударов в секунду (HitsPerSec):
193 ASPD = 7.13
192 ASPD = 6.25
191 APSD = 5.55
190 ASPD = 5.00
189 APSD = 4.54
188 ASPD = 4.16
187 ASPD = 3.84
186 ASPD = 3.57
185 ASPD = 3.33
184 ASPD = 3.12
То есть рассчитывается по формуле:
HitsPerSec = 50 / ( 200 - ASPD )
Задержка после атаки (aDelay, мс):
aDelay = 1000 / HitsPerSec
Факторы, влияющие на скорость атаки
- Класс персонажа.
- Тип оружия.
- Ношение щита снижает скорость атаки. Разница варьируется в зависимости от класса и является более существенной при более высоких базовых скоростях атаки.
- AGI (значительно) и DEX (незначительно).
- Модификаторы:
- Расходуемые предметы.
- Различные статусы и умения.
- Специальные свойства снаряжения.
Модификаторы ASPD
Зелья
Название | Модификатор | Дополнительные замечания |
---|---|---|
![]() |
10% | Не складываются |
![]() |
15% | |
![]() |
20% | |
![]() |
20% | Только для Ассасин Креста: другие классы мгновенно умрут. |
![]() |
10% | Дает эффект Зелья Концентрации и ![]() |
![]() |
10% | Складывается с другими зельями. |