Механика Боя
Введение
Всеми известный фактор: новые эпизоды = увеличение уровня экипировки/урон/живучесть.
Меняется мета и механика нанесения урона. И это не плохо, это вносит разнообразие.
Однако каждый раз это приводит к невозможности существования системы ПВП в целом.
Сами разработчики игры это поняли уже давно и отказались от ГВГ и ПВП в “классическом” исполнении.
Более того, в ПВП на реневале есть еще одна большая проблема.
Игроки новички, приходящие на сервер не способны конкурировать со старыми игроками, в связи с необходимостью затрат огромного количества времени фарма экипировки.
На фоне всего этого Администрация РеволюцииРО приняла решение разработать новую систему ПВП.
ПВП больше не будет ваншотной игрой. При правильно собранном билде игра между 2х игроков будет вестись до тех пор, пока кто-то не допустит ошибку в своих действиях или не закончиться хил.
Новый игрок, по усредненным расчетам, сможет ворваться в ПВП уже через месяц игры, вся экипировка и чанты будут собираться только за те ресурсы что есть в БГ магазине и за зени.
Экипировка
Головной убор | Экипировка | Щит | PVP Экипировка | Теневая экипировка | МВП Карты |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Все | Все | Вся кроме Полного Проникновения |
Не работают в ГВ/ПВП |
Награды
За участие в Войнах Гильдий каждый игрок получает PVP очки, которые в дальнешем может обменять в Магазине Главного офиса на Знак воина.
Механика урона
Данная информация скрыта от сторонних глаз, для исключения кражи уникального ресурса.
Но имейте ввиду, каждая профессия теперь сбалансирована, и играбельна.
Возможны корректировки в будущем по ходу обкатки.