Механика 4 профессий

Материал из Революция Рагнарок Онлайн
Перейти к навигации Перейти к поиску

При изменении профессии на 4-ю появляются две новые механики.

AP = Очки активности и Статус характеристики, совершенно новое окно статуса с новой статистикой.

Очки активности (AP)

AP — это полоска очков, необходимая для использования определённых навыков четвёртой профессии.

  • Чтобы получить очки AP, необходимо использовать навыки, которые их генерируют.
  • Вы также можете использовать Зелье восстановления AP для их генерации (доступно на РеволюцииРО только в пвп/гв режимах).
  • Каждая четвёртая профессия имеет 1 или 2 ультимативных навыка, требующих очков AP.
  • Вы теряете все свои AP, если умираете, входите в PvP или на карту Войн Гильдий.

Статус черты

Игрок может получить очки характеристик, достигнув уровня 200+
Существует шесть основных характеристик: POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT.
И следующие дополнительные характеристики, предоставляемые каждой основной: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS и C.RATE.
  • Каждый базовый уровень после 200 даёт 3 очка характеристик.
  • Если уровень делится на 5 (например, 200, 205, 210…), вы получите 7 очков характеристик.
  • При переходе на 4-ю профессию вы получите 7 очков характеристик, поскольку 200-й уровень делится на 5.
Сила (POW) Выносливость (STA) Мудрость (WIS)
Черта, увеличивающая физическую атаку и силовую атаку (P.ATK)
  • Физическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
  • P.ATK увеличивается на 1 за 3 очка.
  • RES увеличивается на 1 за 1 очко.
  • MRES увеличивается на 1 за 2 очков.
Черта, увеличивающая физическую устойчивость (RES)
  • RES увеличивается на 1 за 1 очко.
  • RES увеличивается на 5 за 3 очка.
Черта, увеличивающая сопротивление магии (MRES)
  • MRES увеличивается на 1 за каждое очко.
  • MRES увеличивается на 5 за каждые 3 очка.
Заклинание (SPL)
Концентрация (CON)
Креатив (CRT)
Черта, увеличивающая статусную магическую атаку и магическую атаку заклинаний (S.MATK)
  • Статусная магическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
  • S.MATK увеличивается на 1 за 3 очка.
  • RES увеличивается на 1 за каждые 2 очка.
  • MRES увеличивается на 1 за каждые 1 очко.
Характер, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), силовую атаку (P.ATK) и магическую атаку заклинаний (S.MATK)
  • HIT увеличивается на 2 за каждое очко.
  • FLEE увеличивается на 2 за каждое очко.
  • P.ATK увеличивается на 1 за каждые 5 очков.
  • S.MATK увеличивается на 1 за каждые 5 очков.
  • RES увеличивается на 1 за каждые 1 очко.
  • MRES увеличивается на 1 за каждые 1 очко.
Черта, увеличивающая показатель «Исцеление плюс» (H.PLUS) и показатель критического урона (C.RATE)
  • H.PLUS увеличивается на 1 за каждое очко.
  • C.RATE увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
  • RES увеличивается на 1 за каждое очко.
  • MRES увеличивается на 1 за каждое очко.
Физическая сила (P.ATK) Магическая атака заклинания (S.MATK) Физическая устойчивость (RES)
Финальная атака и атака снаряжением увеличиваются на %. Магическая атака финального статуса и магическая атака финального снаряжения увеличиваются на %. До расчета физической защиты уменьшает получаемый обычный физический урон на %. (Только до 1300 RES оценка 96%).

Примеры:

100 RES = 15%

200 RES = 40%

300 RES = 60%

400 RES = 70%

500 RES = 75%

600 RES = 80%

700 RES = 85%

800 RES = 90%

900 RES = 95%

1300 RES = 96%

Сопротивление магии (MRES) Heal Plus (H.PLUS) Critical Rate (C.RATE)
Перед расчётом магической защиты уменьшает полученный обычный магический урон на %. (Только до 1000 MRES оценка 96%)
Примеры:

100 MRES = 10%

200 MRES = 20%

300 MRES = 40%

400 MRES = 60%

500 MRES = 80%

600 MRES = 90%

700 MRES = 95%

1000 MRES = 96%

Увеличивает скорость окончательного восстановления здоровья на %. Это увеличение применяется после обычных эффектов, увеличивающих скорость восстановления здоровья.
Увеличивает процент критического урона на %.
  • При 0 C.RATE ваш критический урон составляет 140%.
  • При 10 C.RATE ваш критический урон увеличивается со 140% до 150%.
  • C.RATE игнорирует «половину критического урона» навыков, что даёт 1% бонуса к критическому урону даже для навыков, в отличие от обычного бонуса к критическому урону, который добавляет только 0,5% к критическому урону навыков.

Базовый статус

Характеристики в окне статуса — это шесть основных характеристик персонажа, которые формируют (или разрушают) его. Базовое значение характеристик равно 1, и их можно увеличить до 99 (до 80 для классов-бэби). Персонажи третьей профессии могут увеличить характеристики до 130 (до 117 для классов-бэби). Базовые характеристики увеличиваются за счёт очков характеристик, причём более высокие характеристики требуют больших затрат (особенно для базовых характеристик выше 100). Очки характеристик начисляются с повышением базового уровня, и их количество увеличивается с повышением уровня. Поскольку все характеристики изначально равны единице, начальная характеристика, равная единице, фактически считается нулем.
Пример:
Характеристика ATK увеличивается на 1 за каждые 3 LUK. Если ATK игрока равна 0, применяется следующее. Знак «+» рядом с самым левым значением характеристики — это очки характеристики, добавленные бонусами за уровень профессии игрока, бонусами от снаряжения, а также бонусами за пассивные и активные навыки игрока. Бонусы к характеристикам зависят от уровня профессии и класса игрока.
LUK 1 + 2 = 1 ATK
LUK 2 + 2 = 1 ATK
LUK 1 + 3 = 1 ATK

Сила (STR)

Ловкость (AGI)

Жизненная сила (VIT)

Эта характеристика влияет на физическую силу персонажа в ближнем бою, позволяя ему наносить урон даже без оружия при достаточном уровне силы. Значение STR также умножается на значение ATK оружия для ещё большего увеличения урона.
При использовании оружия ближнего боя, такого как топоры, книги, кинжалы, катары, кастеты, булавы, копья, или при использовании голыми руками, каждое очко STR даёт:
  • Атака статуса +1
  • Атака оружия +0,5% (только от базовой атаки оружия, и этот бонус псевдоэлементальный)
При использовании оружия дальнего боя, такого как луки, ружья, инструменты и кнуты, каждые 5 очков силы дают:
  • Статус АТК +1
Каждое очко силы дает:
  • Лимит веса +30
  • Уменьшает длительность эффекта «Экстремальный вакуум» на 0,04 с.
Сила:
  • Атака
  • Ограничение веса (только базовая характеристика)
Эта характеристика во многом влияет на скорость персонажа, позволяя ему атаковать быстрее и чаще уклоняться от атак.
Каждое очко Ловкости даёт:
  • Скорость бегства +1
  • Увеличивает скорость атаки
  • Сопротивление следующим статусным эффектам:
    • Кровотечение: -1% шанса бытьg наложено
    • Сон: -1% шанса быть наложенным
Каждые 5 единиц AGI дают:
  • Мягкая защита +1
Фактический расчёт ASPD зависит от AGI, DEX, зелий и навыков ASPD, типа используемого оружия и текущего класса профессии. Для увеличения ASPD на 1 может потребоваться от 1 до 20 единиц AGI. 

Зависит от AGI:
  • ASPD
  • Скорость бегства
  • Не влияет на время применения или задержку применения, но сокращает «задержку анимации» между применениями
  • Не влияет на скорость передвижения
Эта характеристика влияет на выносливость, здоровье и восстанавливающую силу персонажа, позволяя ему дольше противостоять монстрам и восстанавливать больше здоровья с помощью лечащих предметов.

Каждое очко Жизни даёт:
  • Макс. здоровье +1%
  • Эффективность лечебных предметов +2% (здоровье)
  • Сопротивление следующим эффектам состояния:
    • Оглушение: -1% шанса получить эффект, сокращает длительность (точное значение неизвестно)
    • Яд: -1% шанса получить эффект, сокращает длительность (точное значение неизвестно)
    • Смертельный яд: -1% вероятности применения, уменьшает длительность (точное значение неизвестно)
    • Горение: снижает вероятность применения, уменьшает длительность на 0,1 с.
    • Замораживание: снижает вероятность применения, уменьшает длительность на 0,1 с.
    • Режим Холод: снижает вероятность применения, уменьшает длительность на 0,1 с.
Каждые 2 очка VIT дают:
  • Мягкая защита +1
Каждые 5 очков VIT дают:
  • Мягкая защита +1
  • Скорость восстановления HP +1
  • Каждые 200 максимальных HP дают 1 дополнительное HP, восстанавливаемое при естественном восстановлении HP.
Особенности VIT:
  • Максимальное здоровье
  • Восстановление здоровья
  • Защита
  • Минимальная защита
  • Лечащие предметы
  • Статусные эффекты

Интеллект (INT)

Ловкость (DEX)

Удача (LUK)

Эта характеристика влияет на ментальную силу персонажа, позволяя наносить магический урон даже без оружия, если вложено достаточное количество ИНТ.
Каждое очко ИНТ даёт:
  • Статус MATK +1,5
  • Мягкий MDEF +1
  • Макс. SP +1%
  • Эффективность предметов исцеления +1% (SP)
  • Уменьшает время произнесения заклинаний (эффективность вдвое меньше, чем у DEX)
  • Алхимики: вероятность успешного приготовления зелья +0,05% (эффективность вдвое меньше, чем у DEX и LUK)
  • Сопротивление следующим эффектам статуса: (подтвердите для обновления)
    • Слепота: -1% шанс наложения, -1/15 секунды длительности
    • Молчание: -1% шанс наложения
    • Хаос: -2/3% шанс наложения
Каждые 2 очка ИНТ дают:
  • Скорость восстановления SP +1 (только если ИНТ больше 120)
Каждые 6 очков ИНТ дают:
  • Скорость восстановления SP +1
Когда ИНТ достигает 120 или выше:
  • Скорость восстановления SP +4 (при увеличении ИНТ со 119 до 120 даёт +5 к регенерации)
  • Каждые 100 ед. максимального SP восстанавливают 1 ед. SP во время естественного восстановления SP.
Особенности ИНТ:
  • MATK
  • Макс. SP
  • MDEF
  • Восстановление SP
  • Время применения
  • Предметы для восстановления SP
  • Статусные эффекты
Эта характеристика во многом влияет на точность (HIT) персонажа, позволяя ему, помимо прочего, легче наносить удары. Она также является основной характеристикой физической силы дальнего боя и основной характеристикой, сокращающей время применения заклинаний.
При использовании оружия дальнего боя, такого как луки, ружья, музыкальные инструменты и кнуты, каждое очко DEX даёт:
  • Статус АТК +1
  • АТК оружия +0,5% (только от базовой АТК оружия, и этот бонус псевдоэлементальный)
При использовании оружия ближнего боя, такого как топоры, книги, кинжалы, катары, кастеты, булавы, копья, или при использовании голыми руками, каждые 5 очков ЛВК дают:
  • Статус АТК +1
Каждое очко ЛВК дает:
  • Показатель меткости +1
  • Уменьшает время произнесения заклинаний
  • Увеличивает скорость атаки
  • Воры: Вероятность успеха кражи +0,1%
  • Разбойники: Вероятность успеха изъятия +0,2%
  • Кузнецы: Вероятность успеха ковки +0,1%
  • Алхимики: Вероятность успеха пивоварения +0,1%
  • Вероятность успеха кулинарии +0,2%
Каждые 5 очков DEX дают:
  • MATK +1
  • Мягкий MDEF +1
Для ловкости:
  • Показатель меткости
  • ASPD
  • ATK
  • MATK
  • Время применения
  • Ковка
  • Создание зелий
  • Кулинария
Эта характеристика в определённой степени влияет на судьбу персонажа, позволяя ему чаще наносить критические удары, чаще уклоняться от вражеских атак и получать ряд других небольших бонусов.
Каждое очко LUK даёт:
  • Рейтинг критических ударов +0,3%
  • Кузнецы: Коэффициент успешной ковки +0,1%
  • Алхимики: вероятность успеха в пивоварении +0,1%
  • Вероятность успеха в кулинарии +0,1%
  • Устойчивость к следующим статусным эффектам:
    • Слепота: немного снижает вероятность наложения
    • Проклятие: -1% вероятности наложения
    • Замороженность: немного снижает вероятность наложения
    • Яд: немного снижает вероятность наложения (точное значение неизвестно)
    • Молчание: немного снижает вероятность наложения
    • Сон: немного снижает вероятность наложения
    • Каменное проклятие: немного снижает вероятность наложения
    • Оглушение: немного снижает вероятность наложения, длительность -0,01 секунды
Каждые 3 очка LUK дают:
  • ATK +1
  • MATK +1
  • Показатель меткости +1
  • Охотники: показатель автоматического удара молнией +1% (требуется Сокол и навык «Удар молнией»)
  • Рейнджеры: показатель автоматического удара варгом +1% (требуется Варг и навык «Удар варгом»)
Каждые 5 очков LUK дают:
  • Шанс уклонения +1
  • Щит от критического удара +1
Каждые 10 очков LUK дают:
  • Идеальное уклонение +1
LUK конкретно:
  • КРИТ
  • АТК
  • МАТК
  • Шкала попадания
  • Шкала бегства
  • Идеальное уклонение
  • Эффекты статуса
  • Ковка
  • Создание зелий
  • Кулинария
  • Не влияет на шанс выпадения

Атака (ATK) Магическая атака (MATK)
Рейтинг физической атаки для оружия дальнего и ближнего боя. Он отображается в виде A + B в окне состояния, где A представляет собой ATK состояния, а B — сумму ATK оружия (базовый урон оружия и его базовый бонусный урон от улучшения) и ATK снаряжения (бонусный урон от снаряжения и улучшений). Элемент влияет только на B, за исключением использования «Мягкого ветра». В окне состояния не отображается общая атака (ATK), используемая для расчёта урона от атаки. Рейтинг физической атаки для оружия дальнего и ближнего боя. В окне состояния он отображается как A + B, где A представляет собой ATK состояния, а B — сумму ATK оружия (базовый урон оружия и его базовый бонусный урон от улучшения) и ATK экипировки (дополнительный урон от снаряжения и улучшений). Элемент влияет только на B, за исключением использования «Слабого ветра». В окне состояния не отображается общая атака (ATK), используемая для расчёта урона от атаки. Рейтинг магической атаки. В окне состояния он отображается как A + B, где A представляет собой MATK состояния, а B — MATK оружия (экипированное оружие и скорость его улучшения) и MATK экипировки (снаряжение и улучшений). Элемент влияет на MATK в целом. В окне состояния не отображается общий MATK, используемый для расчёта урона.
Защита (DEF) Магическая защита (MDEF)
Рейтинг защиты от физического урона. В окне состояния он отображается как A + B, где A — мягкая защита, а B — жёсткая защита. Hard DEF снижает урон относительно, тогда как Soft DEF — это абсолютное снижение, равное этому числу.
Рейтинг защиты от магического урона. Он отображается как A + B в окне состояния, где A — Soft MDEF, а B — Hard MDEF. Hard MDEF снижает урон относительно, тогда как Soft MDEF — это абсолютное снижение, равное этому числу.
  • Примечание: Каждое очко Hard MDEF также обеспечивает 1% сопротивления состояниям «Замороженный» и «Каменное проклятие».
Процент попаданий (HIT) Процент критических попаданий (CRIT)
Рейтинг точности рассчитывается как 175 + БазовыйУровень + Ловкость + Пол (LUK ÷ 3) + Бонус.
  • Вероятность попадания рассчитывается как [AttackerHit - DefenderFlee]%.
  • При сражении с монстрами вероятность рассчитывается как [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%]%.
    • HitRequiredFor100% — это значение из таблицы монстра, которое показывает показатель меткости игрока, необходимый для 100% попадания по монстру. Это значение рассчитывается по формуле 200 + уровень + ловкость.
  • Примечание: вероятность не может быть ниже 5% (кроме WoE).
Рейтинг критического удара, увеличивающий урон на 40%. Атакующие навыки не учитывают показатель критического удара.Учитывается T, за исключением нескольких исключений, таких как «Направленный удар стрелой». Критический удар также игнорирует показатель бегства, но не «Идеальное уклонение» и «Защиту». Критический удар удваивается при использовании оружия типа «Катар» (не отображается в окне статуса). Критический удар уменьшается в зависимости от щита противника, способного противостоять критическому удару.
  • Примечание: Критический удар, отображаемый в окне статуса, не является истинным значением, применяемым к монстрам. «Статусный крит» рассчитывается путем деления текущего значения LUK на 3 и добавления бонусов к критическому удару от предметов/карт. Реальный шанс крита немного отличается: LUK × 0,3 + бонус.
  • Критический удар может спровоцировать физические автокасты (например, «КД в пасти»), поэтому 100+ крит для сборок с автокастами, таких как SC/Sorc, — это приемлемый способ компенсировать низкий показатель DEX.
  • Критический урон всегда соответствует наибольшему разбросу уровней оружия. Оружие ниже безопасного уровня заточки всегда будет наносить одинаковый урон. С другой стороны, дисперсия бонуса за улучшение будет варьироваться.
  • Модификаторы критического урона, такие как карта Aunoe/сапоги Temporal Luk, идут сразу после исходного критического урона. Итоговый критический урон = Урон дисперсии максимального уровня оружия × 1,4 × Модификатор критического урона % Например: ваш критический урон составляет 500 с чистой ногой королевы лиходеев [2], а если вы поместите в неё 2 карты Aunoe, ваш критический урон составит 700.
Скорость бегства (FLEE) Скорость атаки (ASPD)
Рейтинг уклонения. Он отображается как A + B в окне статуса, где A рассчитывается как 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, а B представляет собой идеальное уклонение, которое представляет собой процент от уклонения от любого обычного удара, включая критические.
  • Вероятность уклонения от удара рассчитывается как [100 − (AttackerHit − DefenderFlee)]%.
  • При столкновении с монстрами вероятность рассчитывается как [95 + PlayerFlee - FleeRequiredFor100%]%.
    • FleeRequiredFor100% — это значение из таблицы монстра, которое показывает скорость бегства игрока, необходимую для 95%-ного шанса уклонения от атак монстра. Это значение рассчитывается как 170 + Уровень + Ловкость.
  • Примечание: Вероятность не может быть выше 95% (за исключением WoE). Кроме того, существует значительный штраф к скорости бегства, если одновременно атаковано более чем одним противником.
Рейтинг попаданий в секунду. Он зависит от класса игрока, типа экипированного оружия, модификаторов скорости, Ловкости и Ловкости. Скорость бегства экспоненциально увеличивает количество попаданий в секунду. Ограничение — 190 для всех классов, кроме 3-го, и 193 для 3-го и 4-го классов.
Очки здоровья (HP) Очки заклинаний (SP)
Это количество очков здоровья персонажа или количество урона, которое он может выдержать, прежде чем умереть. Максимальное HP в основном зависит от класса персонажа, VIT и любого снаряжения, которое может влиять на HP. Это количество очков ментальной силы, доступных персонажу для применения навыков. Максимальное значение SP в основном определяется классом персонажа, ИНТ и любым снаряжением, которое может влиять на SP.