Рунный Рыцарь
Рунный Рыцарь
|
---|
Описание профессии
Рунный Рыцарь - финальная стадия эволюции класса Рыцарей в данный момент. Их имя часто сокращают и называют «РК» (транслитерация англ. аббревиатуры RK, которая расшифровывается, как Rune Knight). Они обменяли своих пеко-пеко на новых драконьих скакунов и готовы нанести серьёзный урон арсеналом новых мощных атак, а также имеют самый высокий запас HP по сравнению с другими классами.
У Рунных Рыцарей медленный стартовый уровень, но они могут стать одним из самых универсальных и мощных классов в игре. Основными умениями Рунных Рыцарей являются Дыхание Дракона / Водное Дыхание Дракона, а также Воспламеняющий Разлом, с которыми они проходят весь путь развития профессии. Данные умения являются одними из самых мощных АОЕ умений 3-х профессий, и активно используются Рыцарями, как в ПВП/ГВ (не у всех РК) так и в ПВМ.
Игроки, которые выбирают класс Рунного Рыцаря, знакомятся с новой системой умений и атак в виде рунических камней. Эти расходные материалы предоставляют пользователю невероятно мощные умения, которые варьируются в любом месте от значительного увеличения DEF/MDEF до способности к нанесению ударов и значительного увеличения урона. К сожалению, создание Рунных камней требует много материалов, но их мощь делает их достойными своих затрат. Настоятельно рекомендуется, чтобы каждый Рунный Рыцарь получил опыт в применении Рунных камней.
Джоб бонус
Stat\Amount | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила (STR) | 10 | 11 | 33 | 51 | 60 | |||||
Проворство (AGI) | 20 | 21 | 41 | 53 | 63 | |||||
Живучесть (VIT) | 4 | 14 | 23 | 32 | 45 | 59 | 61 | |||
Интеллект (INT) | 1 | 2 | 5 | 12 | 13 | 22 | 30 | 39 | 46 | 50 |
Ловкость (DEX) | 3 | 15 | 19 | 24 | 31 | 40 | 44 | 55 | ||
Удача (LUK) | 47 | 48 | 49 | 57 | 65 |
Билды
Гибридный билд РК
Данный билд называют универсальным или гибридным, потому что в нём идёт упор и на использование умений оружия классов Копья и Меча, и на использование умений дракона.
При этом данный билд требует колоссальных денежных вложений и терпения, а также высокого уровня, чтобы раскрыть его потенциал. Не рекомендуется качать новичкам.
Характеристики | Количество | Описание |
---|---|---|
Сила (STR) | 121 | Основной упор идёт на применения способностей Воспламеняющий Разлом, Тысяча Копий, а также некоторых рун вместе с Темпоральные Ботинки Силы |
Проворство (AGI) | 50+ | Для разгона ASPD и уменьшения задержки анимации умений |
Живучесть (VIT) | 114+ | Для получения антистатуса вместе с Мясо Бессмертных, а также достаточно для урона умений Дыхание Дракона / Водное Дыхание Дракона в ПВМ. |
Интеллект (INT) | 80-100 | В связи с увеличением пула SP у РК, такое количество интеллекта достаточно для умений дракона, регенерации SP и в некоторой степени необходимо для урона руной Руна 'Перц' |
Ловкость (DEX) | 100-105 | Необходимо для ускорения каста умений, и достаточно в условиях ПВП и ПВМ, чтобы попадать. |
Удача (LUK) | 77+ | На антистатус влияет плохо, но для использования карты Карта Архангелинга подойдёт |
Крит билд РК
Данный билд имеет упор на очень сильный скилл Рунного Рыцаря, а именно Воспламеняющий Разлом, а так же на автоатаки, которые при использовании Руны Турс могут выдавать значительный урон по противникам.
С недавних под умение Воспламеняющий Разлом наносит критический урон, соответственно, еще актуальней стало качать именно LUK в приоритете над STR.
Очень важно в самом начале выкачать 80 аги, а уже потом качать лак и силу, ранняя игра идет именно от автоатак, а не от умения Воспламеняющий Разлом
Характеристики | Количество | Описание |
---|---|---|
Сила (STR) | 100+ | Основной стат для нанесения уроном Воспламеняющий Разлом, Тысяча Копий, а также разгон урона с автоатаки. После ребаланса многие умения начали критовать, а соответственно, для увеличения урона разумнее выкачать 121 LUK и одеть Темпоральные Ботинки Удачи. Сила вторична, берем на 100, после всего нижеперечисленного можно на 120 выкачать. |
Проворство (AGI) | 80 | Для разгона ASPD, FLEE и уменьшения задержки анимации умений. |
Живучесть (VIT) | 100 | Для увеличения живучести. |
Интеллект (INT) | 20+ | Больше нет смысла качать, за счет Руна Ур мы можем поддерживать наше SP на максимальном или почти максимально уровне постоянно. Так как данный билд, после ребаланса крайне эффективно играется именно через обычные автоатаки, то стоит задуматься, нужно ли брать вообще, крайне не приоритетный стат |
Ловкость (DEX) | 90 | Для ускорения каста умений, хита, можно оставить на 50 и выкачивать дальше уже после всех перечисленных статов, включая лак. |
Удача (LUK) | 121+ | Криты наше все при автоатаках, берем 121 чтобы иметь возможность одеть Темпоральные Ботинки Удачи. Приоритетный стат, после ребаланса масса умений начали критовать, максим не задумываясь. |
Умения персонажа
Основные умения
Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
---|---|---|---|---|
Зачарование Лезвия | Зачаровывает оружие магией, позволяя при обычной атаке оружием наносить дополнительный магический урон. Дополнительный магический урон зависит от INT. | 10 | Активный | Свой персонаж |
Звуковая Волна | Вонзание оружия в землю, вызывающее ударную волну, которая поражает противника на расстоянии. Может нанести критический урон с полным шансом крита и половинным бонусом к критурону | 10 | Активный | Противник |
Смертельные Оковы | Получаемый урон увеличивается. Вы получаете 30% от увеличенного урона, а атакующий - 70%. | 10 | Активный | Свой персонаж |
Тысяча Копий | Быстрые пять ударов по цели, а также на расстоянии 7х7 от нее, наносящие большие повреждения. Урон зависит от уровня умения Пронзающая Спираль и лёгкости копья. | 10 | Активный | Противник |
Разрез Ветра | Широкий взмах оружием вперёд наносит урон. При выполнении с двуручным мечом игнорирует защиту цели и наносит в два раза больше ударов. При выполнении с копьём урон становится дальним | 5 | Активный | Свой персонаж |
Воспламеняющий Разлом | Подожжённое оружие взрывается, нанося большие повреждения всем противникам попавшим в зону действия. Может нанести критический урон с полным шансом крита и половинным бонусом к критурону. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Фантомное Копьё | Используя копьё в качестве гарпуна, притягивает цель, наносит ей урон и накладывает эффект Оглушение. Урон умения зависит от уровня умения Мастерство Копья, а длительность эффекта зависит от удалённости цели. | 5 | Активный | Противник |
Тренировка Дракона | Позволяет ездить на драконе. Дракон в зависимости от уровня умения увеличивает предел переносимого веса, а также позволяет Копьям игнорировать размер противника и увеличивает наносимый ими урон. Уровень умения восстанавливает ASPD, пониженную верхом на драконе. Также увеличивает урон Дыхание Дракона и Водное Дыхание Дракона | 5 | Пассивный | Нет |
Дыхание Дракона | Дракон выдыхает невероятно горячее пламя, которое наносит урон всем противникам в зоне действия и с шансом 15% может наложить эффект Горения. Урон зависит от текущего HP, Макс.SP, уровня умения и уровня умения Тренировка Дракона. | 10 | Активный | Земля |
Водное Дыхание Дракона | Дракон выдыхает невероятно холодную струю воды, которая наносит урон всем противникам в зоне действия и с шансом 15% может наложить эффект Обморожения. Урон зависит от текущего HP, Макс.SP, уровня умения и уровня умения Тренировка Дракона. | 10 | Активный | Земля |
Драконий Вой | Дракон издаёт ужасающий рык, накладывающий на противников в зоне действия эффект Страх. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Мастерство Рун | Позволяет создавать и использовать руны. Уровни умения открывают доступ к созданию нового типа рун, увеличивают шанс успешного создания рун, а также дают шанс на создание более одной руны из каждого набора ингредиентов. | 10 | Пассивный | Нет |
Полная Мощность | Выход за рамки обычного использования тела восстанавливает все HP, добавляется 20% ко всем характеристикам и увеличивает скорость передвижения на короткий промежуток времени. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Рунные умения
Руна | Заклинание | Описание |
---|---|---|
Гигантский Рост | Рунический камень дарует силу древних гигантов. STR увеличивается на 30, урон базовых атак возрастает на 150%, а умений на 10%. Кроме того даёт 30% шанс того, что базовая атака или Сокрушительный Удар (Руна Райдо) нанесёт урон, увеличенный ещё на 150%. Обязательная руна к использованию Рунного Рыцаря через авто атаку. | |
Активация Выносливости | Рунический камень стимулирует способности тела к восстановлению. Эффект исцеления предметов и умений усиливается 1.5 раза. Кроме того, получаемый отражённый в ближнем бою урон снижается вдвое. Кушаем, когда в пати с Бишом, или нужно хоть как-то снизить урон от отраженного урона | |
Штормовой Разрыв | Рунический камень взрывается и наносит урон всем противникам в зоне действия.
Удар может быть критическим и не может быть прерван. Урон (от АТК): (МастерствоРун + STR / 8 + 14) * 100%. Иногда бывает полезной, но, на практике редко применяется | |
Каменная кожа | Рунический камень создаёт поверх кожи твёрдую каменную оболочку. При создании оболочки затрачивается 20% MaxHP, которые будут составлять объём оболочки. Пока существует оболочка DEF и MDEF увеличиваются на [ПрофУровень * Мастерство Рун / 4], а также при получении урона имеется 30% шанс сломать оружие атакующего персонажа и снизить атаку обычного монстра на 25% на 10 секунд. Отличная руна для повышения выживаемости, чем больше Профессиональный уровень, тем выше наша защита, особенно ценен МДЕФ, который не так просто получить. Учтите только то, что кожа очень быстро слетает, внимательно следите за ХП | |
Боевой Дух | Рунический камень улучшает боевое восприятие. Атака оружием возрастает на 7 за каждый уровень умения Мастерство Рун. Кроме того, увеличивает собственную скорость атаки на [4 * (100% - СуммаПроцентныхБонусовСкоростиАтакиОтЭкипировки) / 100] ASPD. Никогда лишним не будет 70 АТК, к тому же, руна позволяет нам разогнать 193 АСПД не "упарываясь" в аги, чанты и так далее.
| |
Изобилие | Рунический камень излучает магическую силу. Восстанавливает 60 SP каждые 10с пока действует эффект. Мастхев руна, которая висит постоянно! | |
Сокрушительный Удар | Рунический камень фокусирует силу оружия для одного сокрушительного удара. Удар должен быть нанесён пока действует эффект руны, кроме того, эффект также исчезнет при смене или снятии оружия. После удара есть 20% шанс, что оружие сломается.
Урон (от АТК): (УровеньОружия * ( ЗаточкаОружия + 6 ) * 100 + АтакаОружия + ВесОружия / 10)% Очень редко используется в ПВЕ, интересно применение на БГ или ГВ, можно попробовать одним сильным ударом вынести противника, ну и попонтоваться в столбик | |
Обновление | Рунический камень окутывает тело очищающей и обновляющей его энергией. Восстанавливает 25% HP, снимает большинство отрицательных эффектов и защищает от их наложения пока действует эффект. Очень сильная руна, на ГВ и БГ использовать (как по мне) мастхев. На одну минуту делает нас неуязвимым к массе неприятных эффектов, к тому же снимает их и восстанавливает хп. Все зависит от вашей реакции, но в решающий момент может стать ключом к выживанию. | |
Щит Миллениума | Рунический камень защищает от любого урона. Накладывает от 2 до 4 щитов, каждый по 1000 HP. Каждый щит поглощает урон, пока его HP не кончится. Урон превышающий оставшееся HP щита игнорируется, но щит при этом разрушается и может Оглушить защищаемого. Считаются только "желтые цифры", например, каждая атака с умения Огненный Заряд наносит по 1001 урону, после 10 попаданий получается, что мы "словили" 10010 урона, но потратится при этом только один щит и от 1 до 3 щитов останется висеть. Эта руна делает нас одним из самых живучих классов в игре! | |
Люкс Анима | Рунический камень помогает высвободить скрытый потенциал. Пока действует эффект, MaxHP, MaxSP, физический и критический урон увеличиваются на 30%. Очень сильный баф, добавить нечего, к сожалению, руну зарезали донельзя, но тем не менее все еще актуальна, хоть и крайне дорога |
Экипировка
Головной убор
Верх
Билд: DB (через Дыхание дракона)
Улучшеный корсар - относительно не дорогой вариант для новичка
Старый Рунный Венец наиболее актуально с такими чантами Несокрушимость Ур4 или Учёность Ур4, которые возможно повышать до 10 уровня.
Кепка Иллюзий интересна возможностью наложить на нее зачарования Руна Живучести Ур1 Руна Живучести Ур2
Венец Сакуры при заточке +9 с Картой Карата
Очень дорогая, (в варианте +9), и не очень актуальная, из-за введения более дешевых аналогов.
Билд: CRIT (через автоатаки)
Кошачьи Уши Викебайн - недорогой вариант для новичка.
Цыплячья Шапка - еще один недорогой вариант для новичка.
Кепка Иллюзий - интересна возможностью наложить на нее зачарования Руна Удачи Ур1 Руна Удачи Ур2.
Бандана Бурлящего Бесстрашия Иллюзий - дорогая шапка, интересна как чантами, так и своими доп.свойствами. Высочайший интерес представляет при заточке от
Универсальные
Гигантские Рога/ Кукла Алисы для максимизации урона по Человекообразным.
Берет с Перьями для применения на ГВ/ПВП, локациях, где необходима защита от Человекообразных. Взбесившийся чип достаточно дешевая шапка для ПВМ, дает много фли и хита, из минусов режет сп пул на 50%, подходит на ранних стадиях игры для билда через автоатаку.
Взбесившийся чип - достаточно дешевая шапка для ПВМ, дает много фли и хита, из минусов режет сп пул на 50%, подходит для ранних стадий игры, если вы играете не через Дыхание дракона
Карты
Карта Темная Пингвикула, Карта Дунеир
Карта Архангелинг если имеем 77 LUK
Карта Ванберк для билда через криты. Лучше всего раскроет себя данная карта на MVP, которых нужно убивать автоатакой, например на Биджу
Карта Филла как и карта выше подходит для билда через криты. За счет большего шанса срабатывания неплохо раскроет себя и на обычных мобах.
Карта Король Драмо неплохая карта, если шапка заточена хотя бы на +9.
Карта Робот Ремонтник хорошая карта в шапке на +7
Броня
Билд: DB (через Дыхание дракона)
Латы Урз лучший вариант для старта игры, до появления у вас Костюма Экселиона.
Костюм Экселиона интересен как для ДБ билда, так как у него есть Реактор HP, он увеличивает максимальный запас HP сам по себе, дает много VIT и в сете с Крылом Экселиона уменьшает задержку после каста, так и другим билдам, в первую очередь за счет элементальных реакторов, подробнее можно посмотреть по ссылке
Гидрокостюм немного устаревший вариант, ввиду появления Костюма Экселиона, но, если он у вас завалялся, то почему бы и не одеть, до приобретения последнего.
Билд: CRIT (через автоатаки)
Латы Перц неплохой и дешевый вариант для старта, сейчас трудно найти все части на венде, но можно поискать на руках у игроков в торговом чате телеграмм.
Броня Иллюзиона А на данный момент один из лучших вариантов для КРИТ билда, дает много АТК, имеет отличные программаторы, подробнее можно почитать тут
Универсальные
Брунгильда хороший, но дорогой, вариант для пвп/пвм. Если используется билд ДБ Рунного рыцаря, то пул сп и без данной брони досягает предела в 6к сп.
Осадные Латы актуально на ГВ/ПВП. Дополнительные свойства от заточки не работают в ПВМ.
Осадные Одежды актуально на ГВ/ПВП. Дополнительные свойства от заточки не работают в ПВМ.
Карты
Карта Пеко Пеко используется для увеличения дамага с умений Дыхание Дракона/ Водное Дыхание Дракона
Карта Порцеллио используется только в пвм, в редких случаях в пвп.
Карта Марка самый распространенный вариант в ГВ условиях.
Карта Корнута используется только в ПВП.
Карта Докеби Карта Пасаны Карта Дофла в Горшке Карта Свордфиша Карта Сэндмена Карта Гостринга Карта Ангелинга Карта Агриопы Карта Батори Карта Злого Друида карты меняющие элемент брони.
Карта Поражённого Райдрика отличная карта для CRIT билда там, где не нужна защита от конкретного элемента.
Накидка
Асприка лучший вариант для ГВ/ПВП.
Одеяние Тьмы Нидхёгг самый доступный и оптимальный вариант для ПВМ. Во многом помагает возможность 1% шанса отрегенить сп от вашего дамага.
Кожа Гигантского Лицечервя часто используется ДБ РК вместе с Темпоральные Ботинки Ловкости
Манто Вали бюджетная мантия для ПВМ манча.
Крыло Иллюзиона А Хорошо подойдет для билда через автоатаки.
Карты
Карта Девилинга самый лучший вариант для ПВМ/MVP.
Карта Вредоноса оптимальный вариант на ГВ.
Карта Алиота используется для увеличения максимального ХП.
Щит
Щит Валькирии используется на ГВ/ПВП/MVP/ПВМ.
Платиновый Щит основное применение на MVP.
Усиленный Щит чтобы не толкало.
Карты
Карта Лягушки Тары используется на ГВ/ПВП.
Карта Гастера используется в ПВМ.
Карта Алисы используется на MVP.
Обувь
Слейпнир Очень дорогие ботинки с сомнительной ценностью за ту сумму, которую они будут стоить.
Вариативные Ботинки используются в ДБ билде для увеличения общего количества HP и SP, как следствие урона. Обратите внимание, что чем выше заточка, тем ниже прибавка к HP и SP, в идеале их вообще не надо точить.
Улучшенные Вариативные Ботинки интересны в первую очередь тем, что у них есть слот и их имеет смысл точить, для повышения ДЕФ и МДЕФ.
Темпоральные Ботинки Ловкости используются в ДБ билде, для ускорения каста.
Темпоральные Ботинки Удачи используются в Крит билде, для увеличения силы критического урона.
Темпоральные Ботинки Силы используются в ИБ и ХС билде, для увеличения урона от способностей
Ботинки Видара если каким-то чудом они появились у вас, можно использовать, а так намного лучше будут Вариативные Ботинки
Поножи Гоибниу очень хороши в сете Гоибниу Броня Гоибниу Шлем Гоибниу Наплечники Гоибниу
Карты
Аксессуары
Кольцо Воина с зачарованиями на 5 Живучести и 5% HP.
Перчатки Злого Духа, Уязвлённый Разум, Доброе Сердце
Карты
Оружие
Ледокол игнор ДЕФ монстров/людей, дает возможность использовать в ПВМ/ПВП/MVP.
Боевой Нож игнор ДЕФ та защита 10% от человекообразных, дает возможность хорошо использовать на ГВ/ПВП.
Охотничье Копьё имеет большое количество ATK используется в основном в ПВМ.
Славное Копьё хорошее копье для РК, которые используют Тысяча Копий в ПВП/ГВ условиях.
Руководство Смертью используется для аги/крит РК в пвм.
Таэ Гу Лион используется для аги/крит РК в пвм.
Фиолетовый Страх используется для аги/крит РК в пвм.
Клеймор Беллума, Копьё Беллума вариант для ПВП.
Карты
Карта Истинного Сейрена Виндзора дает большую прибавку к умению Воспламеняющий Разлом
Полезные сведения
Создание рун
Одной из особенностей Рунных Рыцарей является создание рунных камней. Для создания и использования рунных камней необходимо изучить навык Мастерство Рун. В зависимости от уровня умения открывается доступ к созданию нового типа рун, увеличивается шанс успешного создания рун, а также дается шанс на создание более одной руны из каждого набора ингредиентов (от одного до троих). Для создания руны нужно использовать Рунные камни и иметь правильный набор ингредиентов. Базовая формула для создания рун изображена ниже:
Формула на изготовления рун: [Базовый шанс изготовления + (ловкость (DEX) ÷ 30 + удача (LUK) ÷ 10 + Проф. Уровень ÷ 10) + бонус от рунного камня - ранг руны]%
Базовый шанс изготовления зависит от уровня умения Мастерство Рун, 60% на максимальном уровне прокачки умения.
Так как для создания рун необходимо Рунный камень, он также в зависимости от типа влияет шанс изготовления
Рунный камень | Шанс удачной изготовки |
---|---|
Обычный Рунный Камень | 4 % |
Качественный Рунный Камень | 8 % |
Редкий Рунный Камень | 15 % |
Древний Рунный Камень | 30 % |
Мистический Рунный Камень | 60 % |
Последним, что влияет на бонус удачного изготовления рун, является ранг руны, которые вы хотите изготовить.
Ранг руны | Шанс изготовления | Вид руны |
---|---|---|
С | -5 % | Руна 'Райдо' Руна 'Хагалаз' Руна 'Турс' Руна 'Асир' |
B | -10 % | Руна 'Иса' Руна 'Перц' |
A | -15 % | Руна 'Наутиз' Руна 'Ур' |
S | -20 % | Руна 'Беркана' Руна 'Люкс Анима' |
Основными ингредиентами для создания Рунных камней являются Рунные камни, которые не имеют никаких эффектов и свойств (например, Обычный Рунный Камень) и Старая Ветка. Кроме этого вам также понадобятся ингредиенты которые показаны ниже, в зависимости от нужного вида рун.
Места и методы прокачки
1 - 99 уровень
Уровень | Локация | Комментарий | ||
---|---|---|---|---|
1 - 5 | Просторы Пронтеры 8 | Выходим из Излюда налево здесь набиваем 10 Job lvl новичком и возвращаемся в Излюд получать профессию мечника. | ||
5 - 15 | Просторы Пронтеры 7 | Налево от предыдущей локации, интересуют Рокеры Детеныши дикаря, они достаточно слабые, просто бьем их пока не получим 15 уровень | ||
5 - 20 | Просторы Геффена 4 | Альтернативное место прокачки, бьем Мандрагор, из плюсов, можно немного заработать продав выпавшие Стебли игрокам | ||
20 - 31 | Горы Мъёльнир 6 | Очень хорошее место прокачки после Просторы Геффена 4, нас интересуют Споры, бьем их ttps://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_magnum.png Ударом-Магнум предварительно собрав пачки. Из приятного, Ядовитые Споры можно продать игрокам, а также падают приятные Крими карта и Карта Смоки | ||
5 - 36 | Пещеры Пайона Эт1 | Еще одно отличное место прокачки, из явных плюсов это то, что в нем можно качаться вплоть до 41 уровня не переходя из локации в локацию. Тактика: для начала качаем Удар-Магнум. С его помощью выносим пачки Зомби, до тех пор, пока Удар-Магнум не может убивать монстров с 1 удара, бьем Зомби по 1, как только сможем осилить Скелетов и Попорингов пинаем и их тоже, в приоритете уделяя внимание пачкам Зомби | ||
15 - 36 | Леса Пайона 7 | Неплохое место для прокачки, кач тут будет немного медленнее, чем в Пещеры Пайона Эт1, но здесь будет гораздо проще, так как не нужно будет бить пачки мобов с помощью Удар-Магнум. Нас интересуют прежде всего Бигфуты, но и остальные монстры представляют интерес, особенно Крими, с которых может упасть очень полезная Карта Крими. Мёд ни в коем случае не продаем, оставляем на Руна Ур | ||
29 - 54 | Деревня Орков | Убиваем с помощью Удара-Магнум Орков Воинов и Орк Леди, если не можем убивать их достаточно быстро не умирая, лучше покачаться до 36 уровня на локации Пещеры Пайона Эт1. Из интересного на локации падают Орочьи Ваучеры, которые скупают игроки, а также Карта Орка-Воина, которая необходима при создании Питомца Высшего Орка и Питомца Орка-Героя, а потому имеет ценность. | ||
36 - 71 | Подземелье орков Эт1 | Достаточно не простая поначалу локация, приходите сюда тогда, когда действительно сможете фармить тут пачки Орков-Зомби, иначе это будет пустая трата времени и лучше будет подольше задержаться в Деревне Орков. Тактика боя схожа с тактикой в Пещерах Пайона Эт1, с одним исключением - монстры тут бьют намного больнее. После получения профессии Рыцаря и умения Боулинг-Баш качаться тут станет очень просто. | ||
71 - 85 | Просторы Геффена 6 | Отличная локация для фарма как опыта, так и денег, прежде всего нас интересуют Петиты, за них дают сравнительно много опыта, их легко водить пачками и убивать с помощью Боулинг-Баша, а также с них падают Белые листья и Хвосты петита, которые скупают игроки, а также Багряные Шестопёры, которые можно продать другим игрокам, особенно ценятся с элементом Святость. Некоторые качаются тут вплоть до 99 уровня. | ||
85 - 95 | Неподалёку от Безымянного Острова | Нас тут интересуют Стапо и только они. К сожалению монстры не агрессивные и собрать в пачку их не получится, но за каждого дают достаточно много опыта. К сожалению из лута хоть какой-то интерес представляет только Карта Стапо и то, сомнительный. | ||
71 - 95 | Просторы Юно 11 | Альтернатива двум локациям сверху, интересна прежде всего возможностью заработать, с Баранов падают Синяя Трава и Бутылки, которые всегда скупают игроки. Тактика: на локации одна из двух, либо очень быстрая аннигиляция монстров по одному, например сильными автоатаками (под бафами Ускорение двуручного меча Аура клинка и Концентрация) или с помощью способности Пронзающая спираль. Вторая тактика состоит в том, чтобы ударить одного Барана и идти по локации собирая их пачки, давая время от времени им себя ударить, чтобы сагрились новые, а после, убить их разом умением Боулинг-Баш. Некоторые остаются на этой локации до 99 уровня, много опыта с них не будет, но можно выйти с приличным количеством зени. | ||
95 - 99 | Вулкан Тора | Непростая локация для новичка, требует какой-никакой экипировки, для быстрого убийства Магмарингов, крайне не рекомендуется сюда идти если нет возможности убивать монстров быстро, лучше остаться на локациях Просторы Юно 11 или Просторы Геффена 6 если нет возможности если вышесказанное условие не соблюдено, иначе это будет потеря времени. К тому же, здесь крайне малый заработок, из полезного, разве что с Магмарингов может выпасть сравнительно больше Купонов, чем с кого бы то ни было, кого можно убить до получения 3 профессии. |
100 - 110 уровень
Прокачка на данных уровнях связана в первую очередь с выполнением Досок Райского Уголка. Основные и очень простые доски это Магмаринги, из приятного, с них падают Пылающие Сердца необходимые нам для создания Руны 'Иса'. Далее по значимости для нас будут доски на Пустынных Волков с них падают Когти Пустынных Волков, необходимые нам для создания Руны 'Турс'. Следующими в списке идут Кобольды, брать нужно все три доски по очереди, нам очень нужны с них Синие Волосы, которые используются для создания Руны 'Турс'. Остальные доски берем на свое усмотрение, например Мухоловки или Росянки должны даться Вам очень легко.
110 - 125
На этом этапе очень советую начать проходить цепочку квестов Пир для Героев, полностью, со всеми побочными заданиями, а также всю линейку квестов Терра Глория и Рудуса? во-первых это очень много опыта, за все квесты можно получить около 10 уровней (начинать советую именно со 110 в ввиду того, что доски на 100 - 110 уровне очень простые и с них сыпется очень нужный нам лут), а также получить немало Ядер, которые можно либо продать, либо оставить себе на будущую экипировку. Оставшиеся уровни добиваем на Досках Райского Уголка, я бы сделал упор на относительно легких Райдриках, Корнусах, заранее возьмите доску на Темных Жирянок, помимо опыта с них падают так нужные нам Старые Ветки.
125 - 130
Самое время в плотную заняться фармом Скарабы, Проходите доски на Однорогих Скараб, Двурогих Скараб, после, пройдя цепочку квестов Язык Нового Мира мы сможем попасть на второй уровень подземелья и взять доски на Оленерогих Скараб и Лосерогих Скараб, на них и докачиваемся до 130 уровня. К сожалению лут крайне бедный, заработать тут не получится совсем.
130 - 140
Если вы выбрали Крит билд РК, то тут Вам будет крайне просто, прокачаться со 130 до 140 уровня вы сможете буквально за несколько часов в Драконьем Гнезде 2 убивая Боевых Василисков и Джунглиевых Мандрагор. Главное не забыть взять на них доски, как получите 135 уровень, чтобы ускорить и без того быстрый кач. К сожалению хоть сколько-нибудь ценного лута здесь тоже нет.
Лайфхаки
- Используйте Руна 'Ур' в самом начале, до того, как начнете давать себе все остальные баффы, во-первых, к концу обкаста восстановите себе 60 SP, во-вторых, по истечению действия руны еще 10 секунд вы не можете ее наложить, в связи с этим все остальные руны лучше всего применять после обкаста, чтобы в следующий раз, вы кинули все руны на себя в одно и то же время, без ожидания отката в 10 секунд.
- Возможно, если вы играете не через Дыхание Дракона и Водное Дыхание Дракона нет смысла качать Тренировка Дракона до максимального уровня, а оставить на 3, порезка ASPD в 10% успешно компенсируется относительно простой в изготовлении Руной 'Асир', во всяком случае, прокачку данного умения можно отложить.