Чернокнижник
Чернокнижник
|
---|
Описание профессии
В процессе написания. // При хорошем саппорте - варлок является топ маг дамагом, особенно по площади. Соответственно очень хорош для ГВ(если вы основной дамагер), или для отдельных мест кача в пати(где под вас меняют элемент мобам и бустят мАтк). Соло варлок - очень сложный и не самый перспективный вариант. Однако при желании, хорошем эквипе и высоком уровне - способен конкурировать на средних мвп и пве аспектах. Для желающих игры в относительном одиночестве(вне пати/гильдии) - рекомендуется игра дуэтом с саппортом(биш/котик или иные, в зависимости от стиля игры) На ПвП - один из самых опасных противников в плане 1х1, в зависимости от билда и эквипа. Может быть крайне полезным дебафом и дамагером на БГ.
Сильно зависим от уровня. Лоу-лвл варлок фактически беспомощен и бесполезен(конечно зависит от локации/ситуации). Однако если он всё же сможет дожить до высокого уровня(175+) - станет достаточно злобным чтобы укусить оппонентов. Для тех кто сможет достичь топ лвлов (190+) - варлок окажет огромную ценность во многом, ибо будет очень-очень злой.
Для прохождения рекомендуется иметь несбивайку и броню водного элемента.
Сапиенова Броня Океана [1] - Водная броня.
Карта Свордфиша - чуть более бюджетный вариант.
Характеристики
Полное описание бонусов: Характеристики
Цена прокачки атрибута начинает резко подниматься после 100.
STR: 1-41. Интересно только для повышения лимита веса и противостояния некоторым навыкам на ГВ. Настоятельно рекомендуется оставить единичку.
AGI: 50-100. В основном качается ради ASPD. ASPD позволяет чаще бить скиллами(рекомендуется как минимум 175 ASPD, а в идеале - 183, для максимально возможных 3-х заклинаний в секунду).
Также повышает шанс уклонения, что может быть интересно с прокачанным навыком Бездонная Топь.
VIT: 30-120. Качается ради увеличения ХП и сопротивления оглушению(полное сопротивление - при суммарных 130 VIT. 95% сопротивления можно добиться, комбинируя LUK и VIT.)
Для игры в соло настоятельно рекомендуется 100 VIT чтобы не умирать от дуновения ветерка.
INT: 120-130. Основная характеристика чернокнижника. Рекомендуется 120 или 121 под разные плюшки.
Темпоральные Ботинки Интеллекта
DEX: 100-130. Уменьшает время каста, незначительно повышает МАТК. Рекомендуется 121 под Темпоральные Ботинки Ловкости
LUK: 31-100. Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов.
Примеры универсальных билдов(на 99 и 130 - хорошие варианты для солокача):
на 200 (мечтать не вредно):
STR: 1 AGI: 100 VIT: 110 INT: 130 DEX: 121 LUK: 70
на 170
STR: 1 AGI: 51 VIT: 100 INT: 120 DEX: 121 LUK: 42
на 130
STR: 1 AGI: 1 VIT: 66 INT: 100 DEX: 121 LUK: 1
на 99(Волшебник)
STR: 1 AGI: 1 VIT: 49 INT: 90 DEX: 99 LUK: 1
Умения персонажа
Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
---|---|---|---|---|
Чтение Книги Заклинаний | Позволяет запоминать заклинания из Книги заклинаний. Запомненное заклинание можно пустить в ход мгновенно с помощью умения Освобождение. Суммарная сложность заклинаний, которые можно запомнить, увеличивается с уровнем персонажа, его INT и уровнем умения Заморозка Заклинания. Каждые 15 Базовых Уровней персонажа увеличивают максимально доступную сложность на 1. Каждые 15 INT также увеличивают максимально доступную сложность на 1. Запоминать можно только те заклинания, которые известны персонажу, попытка запомнить неизвестное заклинание не увенчается успехом. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Заморозка Заклинания | Увеличивает количество ячеек памяти для заклинаний, которые можно запомнить из книг. Запомненные заклинания расходуют SP. | 5 | Пассивный | Нет |
Интенсивный Телекинез | Призрачная магия поступает в дыхательную систему произносящего заклинание, увеличивая урон Призрачным элементом, уменьшая время каста и стоимость умений с этим элементом. Не может быть снято Очищением и Снятием Заклинаний. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Полная Мощность | Выход за рамки обычного использования тела восстанавливает все HP, добавляется 20% ко всем характеристикам и увеличивает скорость передвижения на короткий промежуток времени. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Радиус | Увеличение радиуса заклинаний персонажа и ускорение их фиксированного каста. | 3 | Пассивный | Нет |
Вытягивание Жизни | Удар магией по цели, который поглощает часть нанесенных повреждений и возвращает их в виде HP обратно. | 5 | Активный | Противник |
Взрыв Души | Наносит цели и окружающим ее противникам удар Призрачным элементом. Если используется на противника в Белой Клетке, то наносит удвоенные повреждения. | 5 | Активный | Противник |
Белая Клетка | Заключает все цели в зоне в белую клетку, блокирующую все их действия. В этом состоянии цели не получают никаких повреждений от атак, кроме Призрачных атак или атак, наносящих фиксированный урон ( Гравитационное Поле, Бремя). При окончании действия наносит фиксированный урон в зависимости от уровня умения. Можно применять как на союзников, так и на противников. При применении на противников MDEF цели снижает длительность эффекта вплоть до минимальной длительности в 4 секунды. При применении на союзников длительность всегда равна 4 секундам. MVP-монстры имеют 50% природной защиты от эффекта. | 5 | Активный | Любая цель |
Стазис | Накладывает на всех (включая себя) в области действия эффект, делающий невозможным произнесение магических заклинаний. При использовании на MVP длительность снижена в 2 раза, кроме того MVP имеет шанс 30% применить умение невзирая на статус. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Знакомое Заклинание | Дает глубокое понимание магии, что позволяет заклинаниям наносить максимальные повреждения при использовании большего количества SP. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Бездонная Топь | Проклинает цель, уменьшая её скорость передвижения, AGI и DEX. | 5 | Активный | Противник |
Багряная Глыба | Вызывает большой метеорит на цель, который также наносит повреждения всем противникам в зоне действия. Когда метеорит ударяется о землю, его ударная волна откидывает противников назад и может вызвать Оглушение. | 5 | Активный | Противник |
Ад и Инферно | Призывает огонь ада, чтобы сжечь противника. Есть шанс вызвать эффект Горения, который наносит повреждения огнем в течение некоторого времени. Наносит дополнительный урон элементом Тень. | 5 | Активный | Противник |
Комета | Заставляет комету из космоса упасть прямо на землю. Падение кометы наносит тем больше повреждений, чем ближе противник к эпицентру зоны. Вызывает эффект Горение, который наносит повреждения огнем в течение некоторого времени. Если рядом стоит Варлок, также знающий умение Комета, умение не требует Красного Самоцвета и наносит увеличенный урон по всей зоне действия. | 5 | Активный | Земля |
Морозная Дымка | Накрывает зону леденящим туманом, нанося повреждения и накладывая эффект Обморожение всем противникам в ней. MDEF противника снижает шанс наложения статуса. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Джек Фрост | Наносит повреждения всем противникам в зоне действия и замораживает их. Повреждения возрастают, если противник находится под эффектом Обморожение. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Цепная Молния | Молния наносит цели урон, после чего перескакивает на другого противника, находящегося на расстоянии 2 клеток. Если вблизи цели нет больше ни одного противника, то наносит 3 удара по цели и пропадает. Каждый следующий удар наносит на 100% МАТК меньше предыдущего. Скорость нанесения ударов зависит от вашей скорости атаки. | 5 | Активный | Противник |
Проклятие Сиенны | Обращает цель и всех противников рядом с ней в камень. Окаменение снимается при повторном наложении. Шанс Окаменения увеличивается на 6% за каждую вызванную Сферу Земли. | 5 | Активный | Противник |
Дрожь Земли | Пускает по земле ударную волну такой силы, что заставляет ее взрогнуть. Противники при столкновении с ударной волной получают повреждения Землей, а дрожь земли может снять с них оружие, шлем, броню, щит или аксессуар (шанс увеличивается с базовым уровнем использующего и снижается в зависимости от DEX цели). Наносит повреждения спрятавшимся противникам и заставляет их проявиться. | 5 | Активный | Земля |
Освобождение | Позволяет использовать вызванные сферы, чтобы нанести повреждения выбранной цели. Если использующий имеет запомненные Чтением Книги Заклинаний умения, высвобождает одно из них. Каждая сфера наносит противнику 800% MATK урона. | 2 | Активный | Противник |
Призыв Огненной Сферы | Вызывает сферу Огня, которая в течение некоторого времени будет находиться рядом. Поддержка сферы расходует 10 SP в секунду. Каждая сфера пассивно увеличивает урон всеми заклинаниями своего элемента на 3%. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Призыв Водной Сферы | Вызывает сферу Воды, которая в течение некоторого времени будет находиться рядом. Больший уровень умения позволяет вызвать больше сфер. Поддержка сферы расходует 10 SP в секунду. Каждая сфера пассивно увеличивает урон всеми заклинаниями своего элемента на 3%. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Призыв Электрической Сферы | Вызывает сферу Воздуха, которая в течение некоторого времени будет находиться рядом. Больший уровень умения позволяет вызвать больше сфер. Поддержка сферы расходует 10 SP в секунду. Каждая сфера пассивно увеличивает урон всеми заклинаниями своего элемента на 3%. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Призыв Каменной Сферы | Вызывает сферу Земли, которая в течение некоторого времени будет находиться рядом. Больший уровень умения позволяет вызвать больше сфер. Поддержка сферы расходует 10 SP в секунду. Каждая сфера пассивно увеличивает урон всеми заклинаниями своего элемента на 3%. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Тетра Вихрь | Преобразует вызванные сферы элементов, нанося цели повреждения этими элементами противникам в зоне действия. Требует в сумме 4 вызванных сферы Огня, Воды, Воздуха или Земли. | 5 | Активный | Земля |
Привязка описания спеллбук к таблице в заметкам, по возможности.
Экипировка
В этот список включены основные элементы экипировки варлока. Но не все из них. Для большего - исследуйте базу знаний на нашем сайте.
Оружие
Двуручные посохи
Посох Разрушения [1] - лучший выбор начинающего варлока. Больно бьет, хорошие бонусы от точки. Имеет слот. Можно навесить чант Маландо. Минус: автокаст юпа может приносить ряд неудобств.
Посох Геффена [1] - дешевый, слотовый, хороший бонус +20 инт. Минус: доступен лишь со 150 лвл.
Двуручный Посох Тартаноса - неплохой слотовый посох с высокой Матк. При убийстве больших толп мобов может активировать реген хп/сп. Минусы: постоянно абсорбит ХП. Доступен с 120+.
Багряный Посох [2] - посох с высоким показателем Матк имеющий сразу два слота. Минус: очень сильно зависит от базового уровня и заточки.
Посох Козней [1] - неплохой слотовый посох с высокой Матк. Минусы: очень сильно зависит от заточки и дополнительных свойств. Доступен со 160+.
Кронос - среднестатистический посох.
Посох Волшебства - среднестатистический посох.
Посох Души - среднестатистический посох.
Резной Жезл Беллума - ПвП посох. Работает только в ПвП режиме.
Славный Посох Разрушения - ПвП посох. Добывается только за медали на БГ.
Посох Красного Пламени I [2], Посох Леса I [2], Аква-Посох I [2], Посох Золотого Лорда I [2] - сетовые посохи с Деревни Мора.
Одноручные посохи
Рутиловый Жезл-OS [2] - Оружие Иллюзиона. Топовая пушка. Дает сильные бонусы от заточки и модификаторов, также имеет 2 слота. Редкая и дорогая.
Костяной Посох Лича [2] - один из самых популярных ибо доступный. Имеет 2 слота. На точке +9 даёт бонус.
Палка Ла'кримы [2] - легкодоступный. Имеет 2 слота. От точки даёт Мдеф. Входит в сет со щитом Геффенийский Том Воды [1] .
Багряный Одноручный Посох [2] - посох с высоким показателем Матк имеющий два слота. Минус: очень сильно зависит от базового уровня и заточки.
Жезл Козней [1] - неплохой слотовый посох с высокой Матк. Минусы: очень сильно зависит от заточки и дополнительных свойств. Доступен со 160+.
Посох Тартаноса [1] - неплохой слотовый посох с высокой Матк. При убийстве больших толп мобов может активировать реген хп/сп. Минусы: постоянно абсорбит ХП. Доступен с 120+.
Посох с Шипами Тьмы - среднестатистический посох. Вместо слота имеет возможность навесить несколько чантов Маландо. От заточки пробивет Мдеф.
Стиратель - среднестатистический посох.
Карты в оружие
Карта Цветного Мишки - 5 матк, 15% урона по большим целям. Карта очень дешевая и сильная. Минус - большинство монстров в игре среднего размера, а не большого.
Карта Скола Души - 5 матк, 15% урона по средним целям. Карта очень редкая, дорогая, и эффективная.
Карта Элиты Баффало с Ятаганом - +10% к маг.урону по противникам малого размера. Маленьких монстров, на которых потребуется сильное оружие в игре очень мало. Но мало ли.
Карта Закудама - +10% к маг.урону по противникам расы Человекообразных.
Карта Злого Подарка - Макс.HP -1225. 10% шанс наложить эффект Проклятие на противника при нанесении магического урона.
Полезных карт в оружие очень много, но больше урона чем Цветные Мишки/Сколы Души ничего не добавляет, да и версатильность у этих карт очень высока.
Щиты
Щит Королевского Гвардейца - Пир Героев. Весьма достойный щит.
Имуковый Щит - Очень редкий и дорогой щит. Ценится на высокой заточке.
Геффенийский Том Воды - Дешевый и хороший "щит", если у вас уже есть 120 инты.
Карты в щит
Карта Гастера - +25% сопротивления урону кроме боссов. Универсальная карта. Но стоит довольно дорого.
Карта Алисы - +40% сопротивления урону Босс-типа. Необходима для охоты на МВП и некоторых инстансов.
Карта Боевого Василиска - +20% сопротивления урону противников среднего и большого размера. Бюджетная альтернатива Гастеру.
Карта Лягушки Тары - +30% сопротивления урону расы Человекообразных. Любимая карта ПВПшеров.
Головные уборы
Верх головы
Яблоко Лучника - классика. +3 декс. Дешево и мило.
Надутая Шапка [1] - одина из самых популярных шапок. Даёт мАтк от точки, имеет слот.
Пышная Роза [1] - крутяцкая шапка. Бонус от заточки. Но требует постоянного убийства мобов иначе ест хп. Добывается с приключения на Кошмарной Фабрике Игрушек. Работает в сете с Брошь Селин [1].
Бант Селин [1] - улучшенный аналог предыдущей шапки.
Старая Шапка Волшебного Камня [1] - дорогая шапка, сильно зависит от заточки, но может иметь хорошие чанты. Имеет слот. Делается в Биолаборатории 5.
Лягушачья Шапка - +12% Матк по насекомым. Под Скарабу.
Центр головы
Очки [1] - слотовые очки. Топчик. Сложно выбить.
Солнечные Очки Ньювэйва - Ускоряет общий откат умений на 10%.
Улучшенная Маска Фантома Оперы - +5 мАтк.
Маска для Ныряния - +5 мАтк.
Красные Очки - +5 мДеф.
Озорная Фея - +3 ПД.
Уши Ифрита - пара бонусов. И зачётно выглядит.
Маска Неро - +4% к дамагу водой.
Низ головы
Веер Бога Цветов - +5% к урону огнём/ветром.
Длинный Язык - +2% мАтк. +3% скорости каста. Дорогой и скорей всего понадобится костюм сверху.
Радужный Шарф - +1% мАтк.
Холодное Дыхание - +1 инт.
Жвачка - бонусы ништяк.
Карты в шапочки
Карта Изиллы - +2 инт. 5% шанс при нанесении магического урона ускорить время каста на 50%. Дешёвая и очень эффективная карта.
Карта Синего Лихтерна - Увеличение урона водой.
Карта Зелёного Лихтерна - Увеличение урона землей.
Карта Красного Лихтерна - Увеличение урона огнём.
Карта Жёлтого Лихтерна - Увеличение урона призрачным элементом.
Карта Тикбаланга - Увеличение урона воздухом.
Броня
Броня Иллюзиона Б [1] - Лучший вариант с нужными программаторами и точкой на +7. Экипировка Иллюзиона.
Наряд Льстеца [1] - мощный броник на мАтк. Может иметь вкусные чанты. Добывается на Королевском Банкете.
Роба Орлеана [1] - самая универсальная и доступная несбивайка. Слот.
Дьявольская Роба [1] - хороший слотовый броник.
Героическое Магическое Одеяние [1] - несбивайка, мАтк, слот.
Геффенская Магическая Роба [1] - несбивайка, касттайм, слот. Добывается в Геффенском Магическом Турнире, оттуда же и сетовый аксесс Усиленное Магическое Кольцо [1]
Красная Роба, Роба Леса, Аква-Роба, Роба Золотого Лорда - сетовые броники с деревни Мора. Дают владельцу соответствующий элемент.
Карты в броню
Карта Сладкого Кошмара - +20 матк и несбивайка. Лучший вариант для начинающего чернокнижника. Однако на высоких уровнях с хорошей экипировкой несбивайка теряет смысл, ведь касты вылетают мгновенно или очень быстро.
Карта Злого Друида - Дает броню элемента нежить 1. Полный иммунитет к урону элемента Тень, Нежить, Яд, а также к мерзким статусам: Заморозка и Окаменение. Пожалуй лучший вариант для игры в соло. Однако есть минус для пати: нежить нельзя лечить и воскрешать.
Карта Агава - +5% матк.
Накидки
Крыло Иллюзиона Б [1] - Лучший вариант с нужными программаторами и точкой на +7. Экипировка Иллюзиона.
Кожа Гигантского Лицечервя [1] - с хорошими бонусами и высокой точкой является мощной слотовой накидкой в сет к Темпоральным ботинкам.
Накидка [1] - с хорошими чантами может быть весьма не плохой накидкой со слотом.
Одеяние Тьмы Нидхёгг [1] - популярное благодаря защите от элементов. Слот.
Дьявольское Манто [1] - +5% от нейтрала со слотом.
Осадная Накидка [1] - 10 мДеф со слотом.
Карты в накидки
Карта Болотного Арклуза - Лучший универсальный вариант при 120+ базового инт(+12% ASPD, +76 матк)
Карта Античной Книги - Бюджетный универсальный вариант.
Карта Арк Элдера - Увеличивает урон землей от уровня заточки. Очень сложно получить.
Карта Личинки Лицечервя - Увеличивает урон водой от уровня заточки.
Карта Кошмарной Древней Мумии - Увеличивает урон огнём от уровня заточки.
Обувь
Сапоги Иллюзиона Б [1] - Лучший вариант при заточке +7 и начинке нужными программаторами...
Темпоральные Ботинки Ловкости - может иметь чант или слот. Топчик для касттайма при 121 dex. Лучшие ботинки для игры в соло.
Темпоральные Ботинки Интеллекта - может иметь чант или слот. Топчик для дамага при 121 int.
Ботинки [1] - с хорошими чантами не плохой вариант со слотом.
Дьявольские Сапоги [1] - не плохой вариант дающий хп в сет к Дьявольское Манто [1].
Карты в обувь
Карта Кошмарного Верита - Лучшая универсальная карта для +7 или +9 тапочек.
Аксессуары
Перчатка Алхимии [1] - Очень дешёво и сердито. +10% урона огнём с кучей минусов.
Кэш-Память Иллюзиона (Л) [1] - +5% Матк и возможность установить 3 сильные прошивки. Лучший вариант, но дорогой. Экипировка Иллюзиона.
Программатор Магорегенерации SP
Программатор ''Форсирование''
Программатор ''Скорость Атаки''
Карта Города [1] - Позволяет накидывать на себя Повышение Проворства. В бою заменяется на другой аксессуар. Пир для Героев.
Аква-Шар или Сфера Леса или Сфера Красного Пламени или Сфера Золотого Лорда хорошие аксессуары для сопротивления элементам.
Браслет Среброкова [1] бюджетный.
Карты в аксессы
Карта Скарабы - +20 матк. Бюджетный вариант для бюджетного аксессуара.
Карта Крими - Позволяет использовать Телопортацию. Рекомендуется вставить в Карту Города.
Карта Мавки - +20% к маг.урону огненного и земляного элемента. Лучший вариант для большинства Чернокнижиков.
Карта Безголового Мула - +20% к маг.урону водного и святого элемента. Очень дорогая(потому что нужна Бишопам).
Карта Эльвиры - +20% магического урона ветряного и призрачного элемента. Практически невозможно получить.
Бонусные Сеты
Полезные сведения
Книги заклинаний
Ранг книги заклинаний | Книга заклинаний | Сложность |
---|---|---|
Книги для новичков | Книга Заклинаний (Заряд Огня) | 5 |
Книга Заклинаний (Заряд Льда) | 5 | |
Книга Заклинаний (Разряд Молнии) | 5 | |
Книга Заклинаний (Гроза) | 6 | |
Книги для практикующихся | Книга Заклинаний (Земляной Шип) | 5 |
Книга Заклинаний (Земляной Драйв) | 6 | |
Книга Заклинаний (Гром Юпитера) | 7 | |
Книга Заклинаний (Водяной Шар) | 7 | |
Книга Заклинаний (Метеоритный Дождь) | 8 | |
Книга Заклинаний (Лорд Вермиллиона) | 8 | |
Книга Заклинаний (Штормовой Порыв) | 8 | |
Книги для экспертов | Книга Заклинаний (Вытягивание Жизни) | 8 |
Книга Заклинаний (Цепная Молния) | 16 | |
Книга Заклинаний (Багряная Глыба) | 16 | |
Книга Заклинаний (Дрожь Земли) | 20 | |
Ультимативные книги | Книга Заклинаний (Комета) | 30 |
Книга Заклинаний (Тетра-Вихрь) | 40 |