Жнец Душ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Жнец Душ
|
---|
Описание профессии
Медиумы, достигшие предела своих возможностей, благодаря отзывчивости, доброму сердцу и древнему ритуалу могут подняться на новую ступень духовного совершенствования и стать Жнецами Душ. Жнецы взаимодействуют с энергией, получающейся от высвобождения душ, используя её для помощи союзникам, проклятия врагов и эффективной магической расправы как с одиночными монстрами, так и с их группами.
Жнецу доступна механика, подобная механике Энергетических Сфер Монаха: посредством умения Сбор Душ он может накапливать вокруг себя Души, которые затем тратятся на другие умения. Кроме того, каждая Душа пассивно даёт 3 МАТК.
Характеристики персонажа
Бонусы от максимального профессионального уровня:
Сила | Проворство | Живучесть | Интеллект | Ловкость | Удача |
---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 11 | 11 | 0 |
Умения
Умение | Описание | Макс.Уровень | Цель |
---|---|---|---|
Сбор Душ | Периодическое накопление душ, необходимых для умений Жнеца Душ. Каждый промежуток времени Жнец получает одну душу. Период: 60с / 50с / 40с / 30с / 20с |
5 | Свой персонаж |
Исследование Энергии Душ | Изучая энергетические свойства душ и обучаясь обращению с ними, Жнец повышает предел количества душ, которые может иметь одновременно. Максимальное кол-во душ: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 |
5 | Нет (пассивный навык) |
Жатва Душ | Требует душ: 2 Преобразует энергию смерти, собирая души при каждой физической и магической атаке. Шанс получения души: 15% / 20% / 25% / 30% / 35% |
5 | Свой персонаж |
Эс-Ха | Требует душ: 1 Зона действия: 1х1 / 1х1 / 2х2 / 2х2 / 2х2 MATK: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% Умение приобретает элемент Согревающего Ветра. Наносит урон цели и всем врагам вокруг неё, снижая скорость их передвижения на 50%. Позволяет использовать [Эс-Ма] в течение 5 секунд. Применение других умений не прерывает связку. Умения Эс-типа используются только против монстров. |
5 | Противник |
Эс-Па | Требует душ: 1 MATK: 750% / 1000% / 1250% / 1500% / 1750% / 2000% / 2250% / 2500% / 2750% / 3000% Урон увеличивается с ростом базового уровня. Умение приобретает элемент Согревающего Ветра. Позволяет использовать [Эс-Ха] в течение 5 секунд. Применение других умений не прерывает связку. На 10 уровне не тратит душу. Умения Эс-типа используются только против монстров. |
10 | Противник |
Эс-Ху | Требует душ: 2 Зона действия: 3х3 / 3х3 / 3х3 / 5х5 / 5х5 / 5х5 / 7х7 / 7х7 / 7х7 / 9х9 MATK: 1700% / 1900% / 2100% / 2300% / 2500% / 2700% / 2900% / 3100% / 3300% / 3500% Урон увеличивается с ростом базового уровня. Умение приобретает элемент Согревающего Ветра. Используется только после [Эс-Па]. Позволяет использовать [Эс-Ма] в течение 5 секунд. Применение других умений не прерывает связку. На 10 уровне тратит 1 душу. Умения Эс-типа используются только против монстров. |
10 | Противник |
Проклятие Души | Требует душ: 3 Зона действия: 7х7 Элемент: Тень Проклинает цель и врагов вокруг неё, насылая злого духа и накладывая на них особый статус [Проклятие Злого Духа]. [Проклятие Злого Духа]: Повышает получаемый урон элемента Тень на 100% (на 20% у монстров-боссов). Шанс проклятия: 40% / 50% / 60% / 70% / 80% |
5 | Противник |
Взрыв Проклятия | Зона действия: 7х7 Элемент: Тень MATK: 500% / 600% / 700% / 800% / 900% / 1000% / 1100% / 1200% / 1300% / 1400% Урон увеличивается с ростом базового уровня. Наносит урон цели и врагам вокруг неё. Если цель находилась под эффектом Проклятия Злого Духа, то наносимый урон увеличивается до: MATK: 1500% / 1800% / 2100% / 2400% / 2700% / 3000% / 3300% / 3600% / 3900% / 4200% |
10 | Противник |
Единение Душ | Требует душ: 10 Зона действия: 3х3 / 3х3 / 5х5 / 5х5 / 7х7 / 7х7 / 9х9 Связывает души сопартийцев в зоне действия, позволяя применять на них [Ка-Ут] и восстанавливая им определённое количество HP каждые 3 секунды. Если Жнец получит Молчание или Проклятие, заклинание развеется. Максимум связанных персонажей: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 Восстановление HP: 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 |
7 | Свой персонаж |
Ка-Ут | Требует душ: 5 Используя энергию душ, Жнец преобразует свои HP в SP цели. Использование невозможно при HP меньше 30%. Тратит от MaxHP: 12% / 14% / 16% / 18% / 20% Восстанавливает от MaxSP: 12% / 14% / 16% / 18% / 20% Умения Ка-типа используются только на своего персонажа, его семью и других персонажей класса Медиум, однако [Ка-Ут] можно использовать также на персонажей в состоянии [Единение Душ]. |
5 | Персонаж |
Циркуляция Духа | Требует душ: 3 Расторгает Связь с Духом, преобразуя её энергию в душевные силы и восстанавливая цели определённое количество SP. Восстановление SP: 50 / 100 / 150 |
3 | Союзник |
Дух Голема | Требует душ: 1 Даёт персонажу Связь с Духом. Работает на себя. Не работает, если у персонажа уже есть другая Связь с Духом. DEF + 60 / 120 / 180 / 240 / 300 MDEF + 20 / 25 / 30 / 35 / 40 |
5 | Персонаж |
Дух Тени | Требует душ: 1 Даёт персонажу Связь с Духом. Работает на себя. Не работает, если у персонажа уже есть другая Связь с Духом. CRIT + 12 / 14 / 16 / 18 / 20 ASPD + 1 / 1 / 2 / 2 / 3 |
5 | Персонаж |
Дух Сокола | Требует душ: 1 Даёт персонажу Связь с Духом. Работает на себя. Не работает, если у персонажа уже есть другая Связь с Духом. ATK + 10 / 20 / 30 / 40 / 50 HIT + 10 / 10 / 13 / 13 / 15 |
5 | Персонаж |
Дух Феи | Требует душ: 1 Даёт персонажу Связь с Духом. Работает на себя. Не работает, если у персонажа уже есть другая Связь с Духом. MATK + 10 / 20 / 30 / 40 / 50 Вариативное время каста - 5% / 5% / 7% / 7% / 10% |
5 | Персонаж |
Разделение Души | Требует душ: 1 Временно разделяет душу и тело противника, мешая ему думать рационально и повышая откат после умений. Общий откат + 10% / 20% / 30% / 40% / 50% Используется только во время ГВ и в PvP. |
5 | Противник |
Взрыв Духа | Требует душ: 10 Взрывает Связь с Духом, наложенную на цель, уменьшая её текущее количество HP. Не работает на цели без Связи с Духом, а также с HP меньше 10. Отнимает HP: 30% / 40% / 50% / 60% / 70% Используется только во время ГВ и в PvP. |
5 | Противник |
Модификатор скорости атаки
Тэквондист
|
---|